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Parâmetros e Combate

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Mensagem por Omega 16/6/2009, 16:09

1- Parâmetros:
Primeiro entenda os parametros, que são em ingles porque adotamos sistema padrão de RPG:
HP(hit points):pontos de vida;
SP(skill points): pontos de técnica;
ATK(attack):pontos de ataque;
DEF(defense):pontos de defesa;
No começo, seu rank é D, então voce só tem 450 pontos pra dividir entre os parametros. EX:
HP:150
SP:100
ATK:100
DEF:100
2-a)Lutando:
Numa luta, quem desafiou ataca primeiro.
Pra atacar, lance o dado 'ATAQUE', e confira o resultado.
se sair Parâmetros e Combate Qwerta2(megaman atirando), significa que o ataque foi 'normal';
se sair Parâmetros e Combate X3ga9(megaman ultimate armor atirando), quer dizer que o ataque foi 'critico';
e se sairParâmetros e Combate X2je6 (megaman com o tiro enroscado), quer dizer que o ataque 'falhou';
Quem foi atacado lança o dado DEFESA, que pode resultar em:
Parâmetros e Combate Dn10(Dynamo girando seu bastão), a defesa foi 'normal';
Parâmetros e Combate De10(megaman pulando), quer dizer que se 'desviou';
e Parâmetros e Combate Df10 (megaman levando porrada), quer dizer que 'falhou';
Entendeu? nem eu ^^...Vamo interpretar isso:
ataque normal:quer dizer que o ataque teve força total, ataque=valor do ATK
ataque critico:o ataque teve força dupla,ataque=valor do ATK X2
ataque falhou: o ataque teve força zero, nada acontece e é a vez de seu adversário atacar.
levenado em conta que seu ataque não falhou, o adversrio joga o dado de DEFESA:
defesa normal:a diferença entre o seu ataque e a defesa do oponente é descontada do HP dele:seu atk(100) - def do oponente(50)= 50, o oponente perde 50 HP.
defesa falhou: seu ataque é descontado diretamente do HP do adversário.
desviou: o oponente não sofre dano algum, ja que ele se desviou!
OBS: se a conta do atk-def der 0 ou numero negativo, não ocorre perda de HP(é claro).

Taxa: 80% ataque e defesa normal; 10% ataque crítico ou ataque fracassado e defesa fracassada ou esquiva.

3-Tecnicas
Se você for usar uma tecnica em vez de ataque normal, é do mesmo jeito, so que as tecnicas tem pontos de ATK próprio, e não usa os seus. As tecnicas também consomem pontos de SP. EX: voce tem 100 de SP, e vai usar a tecnica "gosma da sedução" que precisa de 10 SP pra ser usada. Depois que voec a usar, voce ficará com 90 SP, muito simples. se zerar o SP voce nao pode mais usar tecnicas.OBS: Giga Ataques consomem todo o SP de uma só vez.

4-Intensidade
Quando você ataca, você regula a intensidade do ataque, ou seja, vc regula quantos pontos de ATK serão utilizados naquele ataque, e esses pontos são gastos. As armas que você possui tem um valor constante que adiciona à força de ataque que você usou. Por exemplo, você tem uma arma que tem 20 de ATK, e você vai atacar usando 100 do seu ATK então a força total é de 120 pontos. O oponente ao defender sempre gasta a quantia de DEF necessária pra zerar o ataque que recebeu e deste modo não perder HP. Pra turbinar a defesa usa-se armaduras. As técnicas não podem ser aumentadas com o ATK, uma vez que o poder das técnicas são invariáveis. Ótimo, mas se o ATK e o DEF são gastáveis, e na hora que esses pontos se esgotarem, o que será da luta? A cada rodada voce tem uma taxa de 15% de
recuperação, isto é, você pode dividir 15% de recuperação do ATK e DEF total.Por exemplo, começou a segunda rodada da luta e eu vou usar os 15% pra recuperar 8% do ATK e 7% do DEF.

5-Miscelânea
Ainda existem outros atributos que influenciam na luta. Se usam em voce algum ataque com alguma característica (ex. fogo, agua, corte), a característica só entrará em ação se você for fraco ou forte contra ela. Se voce for fraco, o ataque vem dobrado, e se você for forte, vem pela metade.

6-Fim
A luta acaba quando o HP de alguem é 0 ou os lutadores não tiverem mais condição de lutar. quem teve o HP zerado é apenas derrotado, mas ele pode ser ainda assassinado ou transformado em maverick.
Vamos supor que voce ganhou a luta, voce pode deixar o perdedor em paz ou lançar o dado FINALIZAR,que age como se fosse o golpe final, que tem 75% de chances de dar em MORTE e só 25% de sobreviver. Mas matar significa que voce agiu contra a politica da Repliforce e dos Maverick Hunters. mais detalhes sobre isso aqui.
Parâmetros e Combate M10=morte
Parâmetros e Combate S10=sobrevivencia
Taxa: 75%=morte; 25%=sobrevivencia
7-Recompensas
-Experiencia
Pra você elevar seu Rank, voce precisa vencer lutas e ganhar experiencia (EXP).
A quantia de EXP ganha varia dependendo do seu rank e o do inimigo. O valor base é 25, primeiro encontra se a diferença entre ranks, por exemplo, Fulano é Rank B e Sicrano é rank A. A diferença é +2 pra fulano e -2 pra sicrano. se Fulano vence, multiplica o +2 por 5 e soma com os 25. Se fulano vence ele ganha 35 EXP. E se Sicrano vence ele ganha 15 de EXP
-DNA
Se você matou seu oponente, você ganha o DNA dele. O DNA serve pra extrair as técnicas que o dono sabia e também serve pra reviver.

8-Mortes
Morri e agora? Não poderei mais jogar?
Quando você morre, acontece o seguinte:
--Rank, EXP e parametros= sem preocupação, não diminuem.
--armas, armaduras, ìtens e chips= Quem te matou pode, e com certeza vai, levar esses bens para usá-los, ou vendê-los.
--Souls= dinheiro... com certeza quem te matou esvaziará seus bolsos!
Quem te matou vai obter seu DNA, como citado no item 7. Voce perderá suas tecnicas se extrairem elas do seu DNA.
Para ser revivido, algum outro jogador precisa levar seu DNA num laboratório e te reconstruir. Mas se seu DNA cair em mãos erradas, e for destruído, diga adeus a seu personagem. Se não perdeu a vontade de jogar, pode começar outra carreira.

Lembre-se: é complicado sim. Não tenha vergonha e poste se voce tiver dúvidas.
O dado é lançado como visto na imagem a seguir
Parâmetros e Combate Semttuloyp4

Esse agente tem que mudar praticamente tudo.
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Mensagem por NARRADOR 27/6/2009, 17:05

Sim, vai mudar enorme parte. Mas é melhor falar de cada assunto separadamente.
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Mensagem por chorão 13/7/2009, 13:09

lol! eu tava pensando em uma
regra de combate de jogador X jogador
e assim cada jogado tem um praso de 48H
para post se naum ele perde...........
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Mensagem por Omega 13/7/2009, 15:19

prazos! Me esqueci dessa parte...
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Mensagem por chorão 13/7/2009, 16:30

È para q niquem fique preso em um luga por muito tempo
iqual a eu protoman o protoman sumil e eu naum podia fazer nada.........
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Mensagem por Demulidor 13/7/2009, 21:17

mas tambem tem uma coisa se o passou do prazo mas a pessoa passou porque o computador quebrou ficou de castigo uma semana um mes sei la ou teve algum problema com o teclado do computador etc o q acontece?
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Mensagem por Blue Thunder 13/7/2009, 21:22

Nesse caso acho que o jogador deveria avisar. O problema é que nem sempre é possivel fazer isso, como no caso de o computador quebrar.
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Mensagem por Snakeman 13/7/2009, 21:25

Ou do castigo, por exemplo minha mãe que quando me deixa de castigo de PC(Raramente mais deixa) ela nem deixa eu chegar perto do PC quase
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Mensagem por Omega 14/7/2009, 14:14

Bem em casos "previsiveis" basta criar um Tópico em "Conversa" avisando a ausencia e o tempo aproximado da ausencia. Caso seja imprevisivel (como quebrar o PC, castigo e etc.) caso tenha um amigo que tambem faz parte do forum, pedir ao amigo que avise, caso não tenha, será prejudicado infelizmente, já que no MMX 2.0 o tempo das tramas vai ser o mais dinamico possível e não poderemos esperar por um usuário sem saber se esse vai realmente reaparecer...


Última edição por Omega em 14/7/2009, 14:29, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Sigma 14/7/2009, 14:17

É.
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Mensagem por TheReverend 15/8/2009, 11:37

Acho que seria melhor dar um praso de 1 mês, não de dois dias, caso aconteça isso em uma luta, sugiro que pause a luta, e se o personagem não aparecer durante essa epoca, a luta irá ser fechada e o outro personagem ganha por W.O.

Sugiro que usem esse praso também para o RP ( Role-Play ), isso se o forúm tiver RP. ^^'

Estou grato, Dojiro.
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Mensagem por Blue Thunder 17/8/2009, 18:43

Por falar nisso, existem lutas paradas há muito tempo no meu grupo. Estou pensando em reprovar alguns hunters. Por exemplo, ROCK X está segurando a luta já faz mais de 2 meses.
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Mensagem por Sigma 18/8/2009, 14:39

Observando a discussão, eu trago uma sensacional solução.
-Lutas tanto Jogador X Jogador quanto Jogador X NPC terão um prazo de 1 semana pra serem respondidos, senão a luta acaba por W.O.
-Sugiro 7 dias ou menos, acho um mes muito e 2 dias pouco, mas a gente estabelece o prazo certo de acordo com a necessidade.
-Aplicar prazos em lutas Jogador X NPC também é necessário, uma vez que RPGs eletrônicos, NPCs são controlados por alguém, geralmente o Narrador. E este também tem obrigação de ter aparecer com frequencia no site.
-Quanto à ausências, quando forem previamente avisadas, a luta é paralisada até o retorno do ausente. Se não houve jeito de avisar a ausencia, será prejudicado infelizmente. O ausente perde por W.O.
-Mas também, sugiro burlar o prazo em lutas cruciais para o enredo/história/Story Mode/ chamem do que quiser. Imaginem só que legal, uma luta incrívelmente incrível que decidirá se o mundo permanecerá envolto em trevas, e ZÁS! O mundo é salvo por W.O.!

Aguardo o vosso julgamento.

P.S.: Puppet, sem querer ser ignorante, o que é o "Role-Play" que vc falou?
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Mensagem por Omega 18/8/2009, 15:02

Concordo com as idéias do Sigma, por mim tá perfeito...

Puppet claro que temos RP, tá meio morto, mas há uma luta Omega vs Sigma em andamento até pararmos para a reforma e sequestrarem o Narrador...

e Sigma... RP é o que vc chama de "enredo/história/Story Mode"
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Mensagem por Demulidor 18/8/2009, 15:14

... lol! o mundo salvo pelo W.O ou é O.W xD
essa ideia podera fazer os players poderem entender um poco mais como se luta , como treino off tambem ha uma chance dos players ficarem mais on e eu tbm

ps:sigma nao sabia o que era RP xD

pss:o narrador foi sequestrado?
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Mensagem por TheReverend 18/8/2009, 15:20

Outro fato que estava observando é a defesa, poderia por a "esquiva" como um contra-ataque, e criar um novo dado só que desta vez como esquiva, fica estranho você querer interpretar da seguinte forma:
* O Reploid tenta se esquivar do golpe * e lançar um dado de defesa e der que tu defendeu. ^^'
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Mensagem por Omega 18/8/2009, 15:27

isso já foi resolvido na reforma...
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Mensagem por TheReverend 18/8/2009, 15:28

Já? Desculpe. ^^'
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Mensagem por Demulidor 18/8/2009, 15:29

mas ja !!!

vcs sao rapidos ein !!! O.o
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Mensagem por TheReverend 18/8/2009, 15:43

Rápidos? D:
Não, não, ele disse que isso já tinha sido resolvido. :]

Mas não vejo nenhum dado para "desvio". >.<
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Mensagem por Sigma 18/8/2009, 15:51

Quanto a eu não saber sobre role-play, eu sabia o tempo todo, mas não sabia que já sabia. Queiram me perdoar, não sou familiar a esses termos, e podem notar meu estilo de ser, eu invento nome pras coisa (story mode não é melhor que RP? xD)

Quanto à minha sugestão, se tá bom, então tá bom. Já posso catalogar isso pra acrescentar às regras.

É povo, é que a gente não divulga detalhes sobre a reforma. Chequem minha assinatura, a reforma é dividida em 3 etapas e eu vou colocando a % de trabalho feito. Já discutimos tudo que vai ter de novo no site, só não criamos o acervo de itens/armas/etc; por isso tá 73% pronto o planejamento. E não acho que estamos rápidos não... pensei que ia ficar tudo OK antes do fim das férias de Julho. Bom, melhor a qualidade que demorar pra chegar do que a porcaria que chega rápido. Atualmente, começamos a montagem do forum [pondo em prática o que foi planejado], mas travamos já faz algum tempinho.
wow, quando eu resolvo escrever no forum....

P.S.:Puppet, apenas decidimos que tal dado existirá, e como vai funcionar. Não fizemos ainda.
Falando em dados, vcs gostam das imagens dos dados?
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Mensagem por TheReverend 18/8/2009, 15:55

Sim, pelo menos eu gosto. e-e'
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Mensagem por Demulidor 18/8/2009, 16:09

yes a maneira é do ataque critico xD ultimate armor

BOOM xD
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Mensagem por TheReverend 23/9/2009, 13:48

Poderiamos por os atributos que não são gastos, e mudar os dados, em vez de ser imagenzinhas: Acertou, Critico, ou Errou. Poderia ser numeros.

Trocaria o atributo "Agilidade" pelo Atributo Destreza, assim teria um dado de cinco lados ( Numeros: 1 ( 20% ), 2 ( 20% ), 3 ( 30% ), 4 ( 20% ), 5 ( 10% Critico ) ), desde então, para dizer que acertou um golpe seria:

Dex + [Resultado] do Atacante vs. Dex + [Resultado] da Vitima.
Caso tirar 5, o numero será somado com o dobro de dextreza.

Caso o Atacante acerte, joga um novo dado.

O Dado de Danos, que seria acrescentado de acordo com o golpe, ( Numeros: x0 [Fail] ( 10% ), + 1/6 ( 30% ), + 1/4 ( 30% ), + 1/2 ( 20% ), x2 ( 10% ) )

No caso os danos seriam:
Danos [ Resultado] ( Se for de soma, ou de multiplicação. )

Os danos de um soco e chute seria a força, e o dado de danos, seria o mesmo de defesa, que iria reduzir os danos, mas é uma escolha: Defende o Ataque, ou esquiva.

Vou dar um exemplo de luta:

Zé 1 ( Todos Atributos 2, e 10 de HP e MP. )
e
Zé 2 ( Todos Atributos 2, e 15 de HP e 5 em MP )

Ambos lançam um dado de Dex:

Zé 1 tira 3 e como tem 2 de Dex fica como: 3 + 2 = 5, se Zé 2 tirar mais, ele que inicia
Zé 2 tira 5 e como ele etem dois de Dex, fica com: 2 x 2 = 4 + 5 = 9, ele inicia.

Zé 2 ataca com uma Arma que possui 2 de Danos, e joga o dado tirando 1, no caso: 1 + 2 = 3
Zé 1 se esquiva do ataque com Arma, tirando 3 3 + 2 = 5 , ele não recebe nenhum ataque.

Zé 1 ataca com um golpe que custa 7 de MP, e tem 7 de Danos, e tira Dex 5, 2 x 2 = 4 + 5 = 9
Zé 2 tenta defender o golpe tirando critico
2 x 2 = 4 x 5 = 9

Mas
Zé 1 é Sortudo, e por fim, tira critico nos danos: 2 x 2 = 4 + 7 = 11 - 9 = 2

E assim em diante, qualquer dúvida sobre a sugestão, pergunte. :]'
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Parâmetros e Combate Empty Re: Parâmetros e Combate

Mensagem por Omega 23/9/2009, 15:43

Não sei por que, mas abreviar "destreza" pra "Dex" confundi tanto a minha mente.

Eu acho que não tem necessidade complicar tanto, até porque com a reforma queremos simplificar os numeros e melhorar os humanos...
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